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  • 2017毕设动画短片 《小渡的怪兽书包》制作解析
  • 使用软件: Maya Photoshop After Effects 点击: 1274
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  • 发布时间:2017-05-24
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导言:大家好,我叫张俊杰,也可以叫我烧烧或者骚骚ヽ(?ω??)? 。我是华南农业大学动画系的17届毕业生,也是毕业动画《小渡的怪兽书包》的导演。很高兴被火星网邀请来写专稿,这次为大家分享我的毕业动画的制作过程和一些心得。


作者简介:


导演/编剧:张俊杰


Zcool:http://doubles.zcool.com.cn


微博ID:Double_Super烧烧


原画:傅建森


Lofter:http://xiaosenzixihuanzhaji.lofter.com


微博ID:老巢不在这的魔力酱


所用软件:Photoshop,Tvp,AE,PR,Maya


最终效果图:



具体制作过程:


作品简介


我的毕业设计《小渡的怪兽书包》是一部以二维动画为主,以三维辅助的动画短片,核心是关于现实与回忆与幻想。故事讲述厌烦工作繁杂与束缚的主人公小渡在工作时回忆起自由自在充满玩具的童年,以及看超人怪兽TV的欢乐时光。从而幻想到现实世界变成了玩具世界,他穿梭在欢乐的玩具世界中化身超人与怪兽战斗。同事递过的文件拍醒了幻想中的小渡,他回顾现实世界的四周,才发现自己依旧被繁杂和堆积的文件束缚着。


毕设动画


动画制作分工概述


《小渡的怪兽书包》短片时长5分钟,制作历时6个月。主要由我和另一位工作室的师弟傅建森完成的。在制作分工上,我负责导演编剧,角色场景美术设计,上色以及后期的合成剪辑配音等,傅建森同学主要负责的是角色的原动画,另外我请了工作室的李豪志同学帮我做了三维大场景的建模。


动画短片链接:


A站: http://www.acfun.cn/v/ac3705466


B站: http://www.bilibili.com/video/av10558625/


毕业动画制作前期


题材的定位是一开始就要慎重考虑清楚的,因为这是与作品受众有关系的。在开始的时候想的是画面能给人感觉欢乐轻松,同时又有剧情反转,我选择了关于童年回忆的题材。在确定了题材之后我就开始在网络上收集相关资料。需要的资料主要是童年的玩具外形参考,这些玩具将会被安排在主角幻想的场景中,比如小霸王游戏机、铁皮青蛙、塑料鸭子、钓鱼玩具、水压玩具、水枪、积木、飞行棋、宠物机、四驱车等等。


整个片子,我运用了多种风格,在办公室的小渡,风格是压抑且单调的蓝灰色调,在童年回忆中模仿了上世纪60年代日本特摄片的黑白复古格调,以及在幻想的玩具世界中,我用到了缤纷且明亮的糖果色的格调。


参考资料


在网络上查找关于玩具的参考图:



前期美术设计


《小渡的怪兽书包》片中主要有三场戏,分别是办公室,回忆中的滑滑梯,以及玩具世界:


上班时的小渡,周边的环境是一个杂乱的报刊办公室,充斥着书籍、文档和电脑。环境的颜色是蓝灰色调。


回忆中的滑滑梯场景。周围是公园场景,滑滑梯内部摆放着一部老式电视机,播放着复古的超人怪兽动画片。


玩具世界场景,摆放着许多玩具组成的玩具建筑场景,颜色丰富亮丽。



角色设计稿


主角小渡:



超人:



怪兽:



铁皮青蛙:



玩具鱼:



场景道具:



分镜


正片中大概有80个镜头不到。原本的计划是100到110个镜头数,因为制作时间比较赶,于是删减了在幻想世界中的三维弹珠场景和四驱车场景,水压玩具场景只保留了一个镜头,用于衔接到铁皮青蛙。另外分镜中超人变身到结尾的分镜是在TVP里一边测试一边绘制的,三维场景的模拟大概有6个镜头,是在Maya里进行测试的。





三维合成


在片子的后半段小渡化身超人与怪兽战斗中出现了许多大场景的调度,比如拉镜头旋转镜头等等。这部分用到了三维软件,难点在于三维渲染出的画面要与二维画面完全融合。我先在Photoshop上进行大场景的草稿绘制,然后在Maya软件中进行了场景的建模,用Unfold 3D进行模型展开,在Photoshop中进行贴图绘制,为了将三维场景与其他二维绘制的玩具融合,我尽可能的在三维的设计上和配色上接近于二维场景,用Maya的Mentelray进行仿二维的渲染,渲染层有4到6个,包括了固有色、景深、亮暗面、轮廓线、背景建筑等等。


固有色:



景深:



亮暗面:



轮廓线:



背景:



后期与合成


全片的场景是用PS绘制的,角色的动画包括上色是在Tvp里完成的。接着我把动画序列帧和场景图放进AE中进行合成和调色,大部分的镜头运动也是在AE里完成的。所有的镜头都完成了在放进PR里剪辑。


GIF图欣赏










结语:


在整个毕业设计的创作中,从前期剧本到后期合成的整个过程是非常漫长的,并且到中后期可能会感到煎熬和枯燥,所以在前期写剧本画分镜的时候一定要反复研究(这点我自己也做的不够好)。另外,时间的把控也很重要,建议之后要做毕设动画的师弟师妹们尽量预留多一些的时间做毕设,不然在时间非常紧迫的情况下做片子,创作会变成一件任务,是难以做出好作品的,而且过称中自己也会很难受。最后感谢大学四年以来帮助过我的人们~感谢老师同学,家人朋友,以及吾楼动力工作室的小伙伴们的支持!!!


最最后,也希望大家对我的作品给予宝贵的意见以及一起探讨动画学术交流!!!


更多动画周边衍生:



(注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)

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