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  • 【原创】手游宣传图《龙之大陆》绘画解析
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  • 发布时间:2016-11-01
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导言:很高兴又一次在火星网为大家分享场景宣传图的创作绘制过程,这次分享的内容是一张商业委托项目,大家看到画面一下就能被奇幻的世界所吸引,接下来的分享会告诉大家如何准确的获取客户的想法,如何去构图体现壮观的建筑,如何去上色细化直至最终完成。


最终效果图:
 


作者简介:风格君,资深场景原画师,从事网络游戏设计近7年,在长期的项目制作和商业委托过程中有着自己一套快速设计绘画的工作经验,画师的经验基本上总结为:扎实基础,明确需求,思路清晰,耐心细化。

火星网早期发布教程:大革命《The Revolution》场景概念设计http://jingyan.hxsd.com/index.php?cid=189&id=578134###

委托简介:

委托公司:广州君海网络科技有限公司

项目名称:《龙之大陆》手游

绘制期限:30天

游戏下载:http://res.youyunad.com/cloud_pack/outputs/lzdl/lzdl_agent_642_union_18_2.2.0_20160930_5868.apk 

基本需求:


创作过程:

1.前期沟通:当我们确定和某家公司合作后,我们会收到一份需求基本文档,那么我们看完文档后需要进一步跟对方接口确定一些设计方向和想法,下图是对方提供的一张气氛参考图,基本上体现了他们想要的画面效果,这样一来我们的设计方向就很明确了,当然有些公司不会过多限制画师发挥,这种好的是你可以自己发挥,不利的是过程中改动也会很大,所以前期尽量沟通清楚。


2.概念构图:我们确定了对方想要的效果后,基本上心里已经有个方案了,接着就可以开始画一些草图,因为这次的图其实还是横着的,所以要考虑横构图要如何体现画面气势。首先我们可以确定我们要画的是仰视(仰视有气势啊!)仰视构图的视平线基本上在画面以下,这就相当于我们趴在地上往上拍照的效果。
 


之后在与客户交流的过程中,觉得视野还可以再开阔些,前景的龙去掉还是以人物为主,于是有了下面的构图,并且确定了继续绘制。


3.上色阶段:在构图阶段我一般会处理成黑白稿,其实这样既不会花太多时间也能够让人看出整个画面的光影和氛围。那在这个基础上我们就开始上色了,上色模式我基本上会用到:叠色、柔光、强光、正片叠底,当然你也尝试其他的模式只要叠上去是你想要的色彩即可。


一开始想画个光影偏向黄昏的效果,后来跟客户交流后,觉得还是想要正常白天的色彩,于是我对色彩进行了一些调整。


4.细化阶段:当我们确定了基本的色彩后,无论使用什么方式,一定要把几个主要图层分出来,因为商业图经常会有反馈,或是移动位置,或是调颜色,也有改设计的,分好图层会在之后的细化和调整过程起到很重要的作用,下图是我觉得至少需要分层的地方。


分好层之后,我们可以对每一层进行细化,细化过程其实就是体现造型塑造和耐心的能力了。建筑的设计可以在网上找一些欧式建筑参考。还有很多的细节其实是我们一边细化一边想出来的,正是因为画师可以边画边联想,所以很多东西其实是一开始没有想到的,这就当枯燥过程中的小惊喜吧,这点是很享受的呵呵!




好了,细化到这种程度大家其实看效果已经是接近最终的效果了,不过这个时候我们还需要进一步提升画面精度,特别是天空、白云,很大程度体现着画面的气势,至少占了那么大的空间,还是需要更加精致的,我们这里用的方法就是使用真实的云贴图进行处理。




像这种贴图的方法其实也可以用到山石、水面、植物等等地方,那么最后我们把前景的人物加到画面中,客户提供了一些项目角色的设定,我们将他们转换成画面的角度。




5.后期调整:我们把人物加到画面里,基本上整个画面就是完整的了,后期我们可以加点光特效,调整整体的颜色、对比度,加上群鸟和飞龙。


结语:

商业委托图的绘制不仅仅是自己自嗨的画图,这毕竟是为他人服务的过程,所以整个过程尽量清楚的沟通是很有必要的,然后是自己画图的图层管理会直接影响到修改的效率,养成很好的分层习惯是很有必要的。其实自己在日常的工作之余也画了很多宣传类的商业图,希望对气氛图有兴趣的同学可以关注我的各个平台账号,之后能与大家有更多交流,谢谢大家!

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