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  • 新人作品《南方小镇》设定及制作详解
  • 使用软件: AutoCAD Sketchup lumion 点击: 7115
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  • 发布时间:2013-08-13
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编者按:新人设计师陶恩铭的毕业作品《南方小镇》利用中国传统建筑样式,结合现代材料和工艺,并模拟中国水墨书画的感觉,为我们构造了一出颇具传统韵味的园林式茶馆。从园内看似随意堆砌、实则符合古典章法的假山林石,到遵循对称式布局打造出的高雅茶室,每一部分都进行了反复的调整。作为新人作品,这种将传统建筑形态与水墨动画的表现形式相结合的尝试,是非常值得鼓励的。在此,陶恩铭将和我们分享他的作品设定详解,希望能和大家进行更多的交流。


作者简介



陶恩铭(上图右二),网名TAOEM,于2013年毕业于黑龙江省大庆师范学院。在校期间多次获得奖学金,成绩名列前茅。熟练掌握PS、AutoCAD、Auto3DsMAX、SketchUp、V-Ray、Lumion等专业软件,曾在火星网发表《白色卫生间材质灯光参数详解》、《小户型客厅效果图制作解析》等效果图制作教程。


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大家好,我叫陶恩铭,今年21岁,来自江西省九江市星子县。很高兴跟大家分享我的毕业设计。关于设计的步骤,个人愚见是:开始做设计的时候,要先静下心来想一想,我的设计定位是什么,要表达的理念和思想是什么,定好方向后开始收集和分析资料。而惟有将所有前期工作都准备好了,才是真正设计的开始。作为新人,过程难免有所疏漏,有不足之处还望大家指出。


视频展示如下:



使用软件


本作品用到的软件主要有Photoshop、CrazyBump、AutoCAD、SketchUp、Lumion、3ds Max、V-Ray以及After Effects CS4。软件分工如下:


Photoshop:贴图处理

CrazyBump:贴图处理

AutoCAD2012:图纸绘制

SketchUp 8:模型创建以及图纸绘制

Lumion 3.0.1:效果图以及视频制作

3ds Max 2012:模型创建

V-Ray 2.0:效果图渲染

After Effects CS4:后期合成



设计概述

这个设计是围绕中式茶馆来表现的,主要从建筑、园林和室内装饰三个方面来说。


1.建筑上的设计

在建筑特点上大体采用了中国传统建筑样式,在部分材料和形态上采用了现代材料和工艺,并在一些墙面上绘制出模拟中国水墨书画的感觉,营造出一个具有传统韵味并感觉是从画中走出来的园林式茶馆。






2.园林小品的设计

中国古典园林讲究无山不成园,空间大就用叠石造山,小则布置一、二湖石来创造山野情趣,寓意文人们的山居崖栖、高逸遁世之情。水是园林的血脉,设计中,水体采用模拟自然为特点,不为水体的边界做固定的限制。在建筑物旁边种植攀爬类植物,将建筑与自然进行较为完美的结合。







3.室内装饰的设计

室内设计方面采用了较为传统的对称式布局。以茶桌为中心,座位围绕其摆放。在靠墙位置放置休息沙发和装饰物,在墙角部位放置绿植,作为点缀。在门口对面的墙面采用模拟门窗设计。由于门窗是半透明的材料,所以在外边种上梅、兰、松、竹之类的植物,在屋外的围墙上画上植物,并加上灯光,隐约给人一种屋外并置身自然的感觉。







上图,在包厢设计中,灯具是模拟印章的样式制作的。采用墨色的瓷砖做地面,既表现出一种水墨画的意境,又营造一种很沉稳的感觉。









上图为接待处的设计,游客可以通过两边的走廊或者中间的道路进入接待处,接待台上面的灯具依旧是采用了印章的设计,在接待处的背景墙上,悬挂着茶馆的名字,下边中间是一个茶的砖雕装饰品,周围依旧是水墨效果,营造出水墨画的感觉。


设计详解

1、素材

在明白自己要做的是什么之后,开始寻找可用的资料,下图即是部分参考资料。主要是了解一下传统建筑、园林的建筑结构和特点。



2、平面图

之后回到平面图中,大概的规划一下功能分区。我这里是40M*40M的空间。然后可以在SketchUp中大概的将这些功能分区的体形大小与整体的关系表示出来。(如下图)



之后可以通过这些来进行平面图的修改。在通过CAD修改平面图纸之后,再回到SketchUp中细化模型。




先从大门入手。由外向内,顺着人流动线来进行细化扩展。



3、模型

在建模型的时候,根据需要,可以创建实体瓦片也可以通过贴图来表示。创建实体瓦片的时候注意面数不要过多。在SketchUp里边建模的时候,注意同样的物体可以先贴好材质贴图之后再进行复制。




接着一边创建模型,一边修改平立面图纸。通过前期的材料收集,在创建的时候注意结构的支撑。




以下是部分建筑结构。






这个区域主要是用来听雨声的。棚顶6°的倾斜方便雨水和落叶的滑落,方便清理。铁板的设计,用来听雨声,会有一种特殊的感觉。立面墙体用的是将花窗与印章结合,图中的墨色部分是突出来的,与印章的阳雕相呼应。


4、接待处

接下来是接待处的设计。接待处的设计上面也有提到过。整体采用的是一个规规矩矩的方形。有三条路进入接待室,分别是左右两边的走廊和中间的造型这三条路。在设计的时候有意将走廊的宽度设为3M,这样可以在走廊上设立桌椅,同时也算是满足了室内室外空间的利用,同时,走廊设立在水面上,在上面走动也是一种很惬意的享受。



中间部分是一个方形的装饰物,四面墙全部开口,整个就是一个花窗的融合体,在走廊的桌椅前坐下,观看这装饰物,能够给人一个似透非透,犹抱琵琶半遮面的感觉。


创建完了模型的实体结构外,该为其添加内部装饰物了。仍以接待处为例,先将平面布置图画好,经过反复的推敲,得出以下的平面布置图。


在确定平面布置图之后,就可以将立面图纸绘制出来了。当然可以根据个人习惯,边画平面图,边建模。





以上是部分模型的创建过程。接下来是将模型导入到Lumion中,加入一些植物和配饰,将场景丰富起来。之所以在这里是用Lumion,是因为Lumion具有快速高效的优点。当然与3ds Max对比缺点也是很明显的,即不够真实。下面是Lumion中的部分图纸。






5、注意事项

在制作过程中,一定要记得多保存几份,因为软件这种东西是有时候会崩溃,崩溃表面上看是软件的问题,其实最为崩溃的是制作的人。比如在这次制作中,由于我在Lumion里的文件没有保存,使得有关Lumion的讲解缺失,还请大家谅解。在此跟大家分享两个Lumion渲染视频,它的高效率在视频渲染中表现得很彻底,但是其效果跟VRay相比的话,差距还是很大的。


以下是部分视频的链接:




以上就是我的毕业设计作品讲解,谢谢大家看到最后。另:我的QQ是751960526,欢迎各位同仁联系,共同研究,共同进步。

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