您现在的位置: 火星网 > 经验频道 > 3ds Max > 基础入门 > 3DMAX基础教程:打造一个足球
  • 3DMAX基础教程:打造一个足球
  • 使用软件: 3ds Max 点击: 10518
  • 选择: \ \
  • 发布时间:2014-06-16
  • 免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

       

世界杯已经开赛了一段日子了,几乎每个人的生活都被足球包围了,咱们教程也不能落后,给大家来一个足球的教程,虽然很简单,不过也算为世界杯添加点气氛吧:)



开始制作,首先在创建面板中选择Wxtended primitives扩展几何体。选择Hedra异形体,在视图中托拽创建,这里面大小随便了,不会影响整体效果,调整参数如图。



大致出来了一个足球的样子了,这个方法也可以用来做排球,添加命令Edit mesh编辑网格,并选择面选择层级,选择所有的面Ctrl+a。炸开选择的面Explode炸开,确定,如图。



选择所有的面Ctrl+A,添加命令Meshsmooth网格光滑,光滑级别为2,如图。



再添加命令Spherify球形化,如图。



再添加命令Edit mesh进入面选择层级,Ctrl+A选择所有的面,如图。



再添加命令Face extrude面挤压,调整参数如图 。



再添加命令Meshsmooth网格光滑,并选择光滑类型为Quad output四方形输出 。



最终效果图:



我是星仔,我在微信安家啦!搜索微信账号mars-era或扫描以下图片中的二维码即可!如果有什么想看的,或是推荐的,请留言给我!推荐的内容被发布的话,会有惊喜哦~


分享是一种态度 一句中肯的评价可能改变一个行业 一次用心的分享可能改变他人的一生
你的态度和观点将让我们的行业更强大

匿名用户

按Ctrl+Enter发送消息