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  • 3D渲染奔跑的保时捷汽车
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  • 发布时间:2014-04-15
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本教程是由约翰·斯文森和卡勒·冯·郝斯沃夫带我们的他们近期的新作品:奔跑的保时捷。本篇特别侧重于收集参考图像和背景镜头,约翰和卡勒揭秘了其制作过程,这些都是你可以遵循的最佳技术。

 

 

这张作品,背景图占据了很大的面积,3D保时捷制作好后叠加到背景上。然后,我们创建了汽车的表面质感,色彩,灯光和阴影,然后将其渲染和润饰成最终图像做成最终的效果。

 

参考文献

 

开始,我们收集了大量的汽车,我们很喜欢素材(总共超过50图像),让我对要创作的作品有一个更好的了解。我们研究灯光、反射这些参考,并绘制了一些草图。通过查看草图,我们决定在一个高速公路上创建一个红色的保时捷911 Turbo。

 

我们决定做一些镜头,地点位于开普敦之外一个位置,用一个阳光明媚的,有光泽的乡村公路与非洲山为背景。这些都是一些周围的镜头。

 

背景场景的图像

 

原始的背景

 

背板和HDR拍摄

 

接下来设置了空路和相机。为了得到逼真的照明和车周围的反射,32位HDRI图像非常重要。这时约翰开始润饰运动模糊和颜色的调整。

 

获得现场拍摄

 

从2D到3D约翰开始设立现场用HDR环境,和粗糙的路面以及地面的阴影。为了节省我们一些时间,我们下载了一个三维模型。约翰开始添加一些灯光,材质和做了一些草图渲染先看看效果。

 

添加3D车到现场

 

司机在哪?

 

司机没有怎么办,所以我们做了一个快速的照片放到里面,给予正确的阴影和位置。头部后来被裁切,且修饰到汽车驾驶座上。

 

得到一个快速的驾驶员

 

导入背景

 

导入到视口作为背景,以更好地了解太阳的位置。

 

导入HDR图像作为背景

 

材质

 

汽车漆材质用材质编辑器进行创建。我们尝试了一些不同的物质,以找到匹配我们的车的参考材质。一辆汽车材质需要建立起不同的层,这很重要,可以让模型的整体更有质感。

 

为汽车制作合适的材质

 

阴影

 

我们需要在地面上添加一些影子。我们对参考素材进行了一些研究,以达到正确的阴影,类似于太阳。

 

添加逼真的阴影对图像

 

最后步骤

 

我们设置渲染分辨率,然后分配给渲染农场工作。我们发现,需要5小时的总渲染时间才能达到一个合适的采样级别。完成所有的渲染通道,后来分配到Photoshop和进行最后的润色。

 

 

最终的完成图,感谢您的收看谢谢。有什么不足希望给我们留言谢谢!

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