您现在的位置: 火星网 > 经验频道 > 室内设计 > > 3ds Max打造创意咖啡厅室内效果图
  • 3ds Max打造创意咖啡厅室内效果图
  • 使用软件: 点击: 7374
  • 选择: \ \
  • 发布时间:2014-03-04
  • 免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

       

这个作品吸收了很多Tarruella风格的建筑作品,并且和日本风格联系紧密。
 
我的名字是Diego Querol,是一个西班牙的3D艺术家。我希望我的第一个教程,创意咖啡厅成功后与大家分享我的制作经验。本作打破了一些日本人的风格,灵感来自桑德拉Tarruella的室内设计作品。在这个场景中,我想特别注意纹理和照明,同时试图让不同的室内设计风格展示出来。
 
正如我以前所说,我根据桑德拉Tarruella的作品搭建我的场景,主要是从她的建筑设计采取建筑及家具的详细信息。经过我的初步研究,然后我设计我自己的室内设计布局,保持几乎相同的空间分布,但也增加一些额外的家具。
 
造型
 
建筑模型本身是非常基本的,想让现场看起来更加真实,我总是喜欢去通过小细节而让空间更有趣。对于本作的重点,我想向大家展示在我的最终模拟了5米挂灯。我认为这是一个你可能遇到的非常有趣的过程。之后计算灯光是基于灯的形状,在这种情况下,3ds Max的参数改为多边形的高度分段,然后选中边缘转换成线物体。
 

 
在此之后,我做了一个可编辑样条曲线并在视口和渲染可见。
 

 
然后我复制了多次模型,我需要得到合适的高度。另外在这个场景建模技巧中,我发现使用长常春藤插件是个非常不错的选择。
 

 
纹理
 
纹理是我创建过程最喜欢的的一部分。在我看来,有正确的材质,并显示真实的材质确实有助于使下一个步骤,比如照明会变得很容易。
 
在这个场景中,我想分享一个好方法,我在一个Alex教程中学到的。我很多工作用了这个方法,使物体看起来更加逼真,而这一次也不例外。我用VRayDirt(脏旧材质)制作我对象的边缘。
 

 

 
采光
 
对环境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太阳)。正如你可以在下面的图片中看到,VRaySun是相当大的。这可以得到漂亮的软阴影,最终结果,我需要增加VRaySun的细分,以避免噪点。
 

 
这样做影响了渲染时间,所以我不得不小心的调整材质设置。强度非常重要,我更喜欢使用非常小的阳光强度值,因为这让我控制环境更好。对于产品的货架我用V-Ray的片光源,挂灯我用了V-Ray球与暖色的灯光。
 
相机设置
 
经过测试,我设置的F数为4,然后通过使ISO调成150,调节我的整体的光。
 
这样,阴影,反射和高光之间一个很好的平衡。最后一步只是通过改变快门速度来调整我的曝光。我选择了60,一个相当准确的设定。
 
V-Ray的设置
 
我设置是用的V-Ray帧缓冲和指数颜色映射,伽玛2.2,这给了我更大的控制权,渲染后调节曲线和色阶。
 
因为我是渲染高分辨率,并特别关心良好分辨率的纹理和良好的灯光设置,注意锯齿。
 

 
后期制作
 
对于后期制作的工作,我使用了V-Ray渲染层。
 

 
就个人而言,我更喜欢的分层元素(反射,折射,整体照明,阴影,光线等),并在Photoshop中用柔和的光线和屏幕模式将它们混合。
 

 
在这篇文章中,如果对你有用,你可以改善或有一个更好的工作流程,我总是喜欢各种学习,在我看来,这就是工作最好的方式!
 

分享是一种态度 一句中肯的评价可能改变一个行业 一次用心的分享可能改变他人的一生
你的态度和观点将让我们的行业更强大

匿名用户

按Ctrl+Enter发送消息