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  • 【毕业季】不是啥菜鸟求职武装秘笈 就听大大们唠唠嗑
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  • 发布时间:2015-06-30
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编者按:恰逢毕业季,小编甚是想拿出必杀技来给列位刚刚毕业的莘莘学子来指点一番迷津,无奈思绪良多、诚惶诚恐,差点儿把自己逼傻!转念一想,鸡汤灌进去流出来的都一个样,所以小编化华丽为平实,只是做个搬运工,把大大们想的说与你听。希望你挥一挥衣袖,作别校园的云彩,转过身来,面对斗转星移,不至于太过不知所措!


大大们如是说……


接下来有请列位大大闪亮登场,撒花鼓掌,三拜九叩,长跪不起~点击小标有惊喜哦


1、腾讯TGideas团队


多看多想多试 实践出真知



不管何种行业,新人起步阶段都需要多看多想多试,实践出真知。


对于设计而言,很重要的一点是需要学会鉴赏,树立良好的审美观。鉴赏能力会决定设计师学习的方向,进步的速度,以及正确或错误观点的形成,甚至你在该领域所能触碰到的天花板。也因为每个人对美的剖析和鉴赏水准不同,致使设计师群体形成不同的能力阶层。


鉴赏不止是看看表面的视觉美观程度,还包括使用流程等用户体验方面的东西,思考和剖析其优缺点。具体到方法上,现下采集类网站是一个很好的锻炼鉴赏能力的地方,可以找一些比较好的设计师关注,看看他们收集的设计案例,很多大品牌的广告或网站也很值得鉴赏和学习。



基础能力的提升则依赖于工作中的实践,逐个解决到所碰到的困惑和问题,日积月累的完成动手能力与设计理论的融会贯通。多参考,但不要抄袭,要在多方位的案例审视中完成属于自己的设计(或许是不同的形式,或许有不同的使用体验)。


一个设计师的成长是有阶段性的,很难用一个标准去衡量是否合格。在新人阶段,较好的动手能力,较好的审美能力,较好的用户体验洞察能力,都会成为其之后快速进步的基石,当然,这一切都将在你的作品中比较明了的呈现出来,所以行业招聘的关键要素即是作品。这个可能需要有一个自我的认知,你合格了吗?


2、设计师黄智广


最好是靠自学强化自身的创作能力



常年做设计,肯定会有遇到瓶颈的时候,我也遇到过那么几次。我的破解方法就是给自己放空,尽量不去看设计,也不去碰设计,过一般人该过的生活,能去趟旅游就最好了。我试过最长的一次是2010年,那次我把设计丢了3个月,这期间有关于艺术也好,设计也好,通通跟我没有任何交集。3个月后,我走出了那个瓶颈期,那种创作的欲望跟饥渴感一发不可收拾,自那以后,我所创作的东西发生了很大的改变。这种激情一直支撑我到了2012年初,之后我开始通过学习更多新领域的东西,来拓展自己的知识面,等到2013年,我的激情又开始了,对美学的认识跟之前又完全不是一个概念了。


走了十多年的设计路,我得出一个结论,每当你爬完一座山,接下来会有更大的山峰等着你逾越。每当你用多少能量去超越它们的时候,你得到的,它能回馈给你的财富是对应的。设计不止是修炼的过程,更是修心的过程。十年如一日,方能自成一格。



这些年来,我认识了成千上万的设计同行或爱好者。可能是年代的背景不一样,我比较深刻的感受是,现在的年轻人依赖性比较严重,很多设计上的问题,其实在百度或者是谷歌上都能很清楚地解决掉的。新人设计师一定要培养较强的自学能力,靠别人跟你说,学不了多少,也容易失去自己应有的判断力。很多设计新人对设计本身的认识只停留在软件的范畴,这样是错误的,软件只是传达思维的工具罢了,更为重要的是思维上的东西。聊软件聊技巧不如聊生活来的实际,归集到底,只有生活上的点点滴滴才是设计的点,生活阅历丰富了,这些点才会累积成面,成为你做创意和做设计的根基。


3、《白日焰火》视效总监 阿冬林


培养美学修养 坚持脚踏实地



对新人我想说的是,首先你得目标明确。你要想清楚自己想成为一个什么样的人,如果你想成为特效行业最顶尖的人,那就要具备这个职位所要求的素质,例如创意能力、绘画能力、设计能力、沟通能力等,这些能力要达到什么标准才可以完成目标。把这些都了解清楚并制定计划,可以列一个单子,在工作中有意识地去培养,一项项实现。



其次,我认为艺术要大于技术,创作本身是最重要的。举个简单的例子,一名角色建模师,除了要有优秀的美术功底,还要了解结构学、解剖学的知识原理,这样你的作品才不会失真,进而才会有“灵气”。所以我认为刚入行的新人要重点培养自己在这方面的能力和素质,而不是仅仅只停留在技术角度看问题。另外多学习大师作品,从中汲取养分,只要坚持理想,努力奋斗,向自己的目标坚实的迈进。


4、追光动画


弱水三千只取一瓢饮



对新人来说,我们希望大家能够多了解画面背后的技术,多注意画面的细节。你不应该只看制作表面的操作,而是有意识去深挖一些算法和原理的东西,然后不管是制作还是研发,你会更清楚你在做的东西是如何实现的,想要的效果是怎么来的,这样在工作中会更加得心应手。



再者,不要贪多,别又想做模型,又想做材质,又想做灯光,都想做好反而都做不好。最好是把自己最有兴趣的方向琢磨得越透越好,挖得越深越好,做得越专越好。选一个正确的、想做的、适合做的方向,这是最重要的。我们每天也要面试很多人,大部分面试者提供的作品都很杂,当然这个跟国内的教育现状有很大关系。如果你有想法想来我们公司申请工作的话,那么建议你想清楚要做哪个方向,然后再照这个方向去准备作品,无关的不管有多少和多好,都不要放进来。


5、《斗战神》首席概念设计杨奇


灵感缺失时找到感动你的画



做有爱的东西并且坚持做下去,这其实就是看一个人的耐性,以及你对绘画的题材是否真的有共鸣。无论如何,创作中难免会有灵感缺失的时候,这个时候就去胡乱地翻阅资料吧,看不同的图片,不同的作品,去寻找随时可能出现,能够打动你的东西。哪怕只是一抹颜色,一个形体,一个细节,一束光,迅速的和自己的创作目标建立联系。这仍然是一个提炼的过程,而不是生硬的嫁接和拼凑。电脑的硬盘有多大并不重要,硬盘里总共存了多少资料并不重要,重要的是有多少是你真的看懂了,真的被打动了。要能准确地说出你的神经被什么东西触碰过,而不只是简单的叫一声“哇”。在收集和欣赏的过程中领悟,在领悟的过程中慢慢筛选和学习。



基础还是非常重要的,它可以帮助你更快更准确地表达。我见过不少原画设计师,他们有很多美妙的想法,但是在画面表现的过程中,经常被一个错误的透视,一处错误的结构或者一笔错误的颜色打断,改来改去,愈发烦躁,然后无奈的放弃,这样的情况其实不在少数。所以我觉得在CG绘画的学习阶段,70%的时间应该在练基础。设计是不需要练的东西,设计是观察和积累出来的。不光是下载和观摩别人的画作,所有游戏、动画、影视,广告,产品包装,室内装潢,城市景观这些都是培养设计感的综合素材。


6、《古剑奇谭》原场景监督李淳


设计中需要带有强烈的“玩性”



关卡制作设计是富有创造性又非常有趣的工作。我们时常要告诉自己:我是一个玩家,这样才可以让自己投身其中。


设计其实就是各种“玩”。例如古剑一中的自闲山庄,我在制作时为了实现一些想法和效果,完全把自己沉浸在那个世界里,各种折腾。导致后来用作比例参考的“红玉”模型忘记删掉,自己在跑工程版的时候,藏在地下室的“红玉”着实吓了自己一跳。至今想起这些细节依旧会有很多遗憾。游戏也是出版物,肯定是会有一些限制,你懂的。



接着说古剑二的关卡。古剑二的场景我觉得个性都非常鲜明,例如星罗岩突出时间、神女墓突出历史、家园突出温馨、流月城突出史诗、太华山突出威严、纪山突出小清新等。我给每个关卡划定一个主题,在制作中去感受,直到能打动自己,这样才会打动玩家。


7、联创曼景创始人吴海龙


找准位置 坚持终身学习



我想从学习方面说起,我觉得千万不要认为毕业了,你学习的过程就结束了。学习在哪个行业都不会因为你开始工作而停止,尤其是建筑,要做好学习一生的打算。我不喜欢用“积累”这个词,我觉得太不主动了。你有个目的,发现自己要实现这个目的缺少什么,然后你专门去学。不要想顺带着什么事去学习。顺带只能让你更熟练地做一件事,得到一些技能,但是对于未来没太大帮助。



工作方面,要找到适合自己的位置。这要多尝试才能知道自己适合做什么,不要试图把自己打造成另外一个人的样子。发现了你适合做什么,就要为之努力,甚至有所牺牲。如果你感觉你不愿意为你的工作牺牲,那只能说明你还没找到真正喜欢的工作。如果真的不喜欢建筑,就早点转行,虽然中国的高等教育搞得有点像职业教育,貌似很难转行,但是各个学校的建筑系我相信应该是这个学校最接近素质教育的专业之一了吧。转行应该也不比其他人做的差,也没什么不好。学完建筑学做开发商、材料商、公务员,我们以后工作中就能遇到受过建筑学教育的开发商、材料商、公务员。这太好了!


8、建筑师褚冬竹


立足实际 不做空想家



我只是普通的建筑教育工作者和业余建筑师,而非明星。我希望我的学生能够具有成为优秀建筑师的潜力,因此,他们需要具备更多地能力而不单是知识,还需要有面对活生生的生活状态的专业敏锐度,而不是在书斋里天马行空的空想家。建筑始终是基于实际问题而存在的。我曾在《开始设计》一书的结尾提到了学习建筑的五个意识培养,可以作为我对这个问题的回答,因为在我看来,建立良好的设计意识,是日后数十年职业生涯中源源不断的动力,而所有的知识,都有面临过时的可能。



那么,你准备好了么?你的倔强够任性么?


小编近来看了一部动画短片《Higher Sky》(《天外有天》),是一部2D和3D结合的中国风动作短片,荣获了第41届美国学生奥斯卡动画银奖,在动画行业和教育界引起了不小的轰动,如果你还记得几年前的《红领巾侠》和《纪念日快乐》,那么你一定记得程腾这个名字。



或许你会说这是家长口中别人家孩子的典型代表,但是以中国动画当前的现状来看,又是什么让这些孩子如此坚持又如此一鸣惊人,或许就是他们口口声声的“一条道走到黑”!后续专访小伙伴们敬请期待~


所以,少年,说多了都是故事,那么,你的倔强是否成就了你的热爱?你的热爱是否铸就了你的铠甲?


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