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  • 《旅行》超写实CG角色制作解析
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  • 发布时间:2014-05-05
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导言:大家好!我是张晨,是一名模型渲染师,自己比较擅长的是角色部分的制作,当然自己有时候也会做一些场景和Matte Painting场景原画,虽然自己的专职工作是3D美术,但我认为坚持画画是每位艺术家必修的课程,它能很好的提升你的艺术修养,提高你的对画面的鉴赏能力、控制能力,能够让你的作品更具有“画面感”而不是一个单纯的3D展示。下面分享下自己的新作品《旅行》,那么接下来我为大家来分享下我的制作心得。
 
首先我们先来看一下成品
 

 

 

 
收集素材
 
对于一副作品,如果你想让它看看起来更严谨、更合理,那么你一定要多收集素材,这样也会对你日后的工作带来很大的便利,避免后期反复的修改,所以以我的经验来说,前期的构思和整理比真正的制作时间还要多也更重要,如果你做到这一点恭喜你已经成功一半了!
 

 
模型制作
 
对于我来说模型也是花费很多时间去做的事情,模型是基础,如果模型制作不好的话,后期的材质渲染就很难达到理想的效果,除了我们必须要拿捏好的造型以外,我们还要注意整个模型对渲染的影响。我列举一个简单的例子,假如做一只耳朵,这只耳朵如果仅仅是看上去还可以是完全不够的,耳朵的厚度包括耳朵轮廓的角度对我们的SSS2皮肤材质有巨大的影响,如果你的耳朵做厚了或做平了,那么材质就很难完美的展现出来。所以我们就必须要把形体,骨骼,肌肉,形态,做到一丝不苟才可以。这只是其中的一个部分,我不可能在这里讲的很全面,所以经验是从“量”中积累出来的。
 

 

 

 

 
贴图绘制
 
贴图的部分对于我们来说其实并不是很难,但绘制贴图最关键的还是要看你的绘画的功底,要不然都不知道如何下手。这里像大家讲解一下影视贴图和游戏贴图的应用:影视贴图的制作与游戏贴图还是有很多区别的,影视贴图最终我们要放在材质中通过灯光、阴影的计算,最后给渲染出来,也就是说纹理上的高光和阴影是通过材质和灯光计算出来的,所以我们在画贴图的时候要避免阴影和高光,只是纯粹的表现纹理,其余的高光贴图、反射贴图等,只是能够更好地去控制高光形态而已。
 
那么游戏贴图由于后期无法达到一个精密的计算,所以就必须在贴图上强硬的表现出更多的体积和质感。不过有很多的引擎在表现质感和细节上现在也慢慢的变得更好。总结一下,做影视作品贴图是一个控制过程,是整个流程的一个部分,而不是画成什么样就能表现出什么样。
 

 
材质
 
我的皮肤部分用的就是3ds Max SSS2 和一个vr的标准材质,再加一个vr混合材质。具体思路是这样的:SSS2模拟主要的皮肤通透质感,vr标准材质用来模拟高光反射,最后将它们通过混合材质相叠加起来,其实跟Maya中的层材质是一个用法。
 

 
SSS2材质属性解析
 

 

 

 

 

 

 
混合材质属性解析
 

 
这是我所有的材质节点组
 

 
毛发制作
 
毛发部分我使用的是3ds Max自带的hair add fur,其实就是Maya的毛发插件shave,自我感觉不是特别好用,可惜我是Maya用户对于3ds Max其他的一些毛发插件比较陌生,再加上这次的毛发不是特别复杂,所以我还是考虑用它自带的毛发来进行制作,那么我来说一下它自带毛发不太让人满意的地方吧,首先毛发的粗细不能特别好的调整,还有就是形态的调整也不是特别满意比较难控制,所以对于做一些形态复杂的发型来说显的就比较难了。需要注意的是在制作的时候多做几层毛发组,这样看起来更加有层次些,别的我就没有发言权了!
 

 
灯光设置
 
对于灯光,其实很多同学都有很大的误解,很多同学认为学会一些软件,灯光属性就等于学会灯光了,其实不是,灯光是用来烘托气氛的,是为了让你的画面更具有故事性,在布光之前,就必须对画面有一个清晰的概括,同样题材不同,环境也不尽相同,这样制作出来的作品才会更加逼真、写实,也更加的准确。比如像我这样的一幅画面,总不能打一套科幻类型的环境。
 
类似这类的灯光其实很简单,无非就是表现非常具有故事性的表达。
 

 
那么像下图中这样的灯光类型,从画面上看比较干净,灯光也没有强烈的反差,这种灯光效果我理解为叫展示型。所以我们必须去理解画面,多看多想,要把理性和感性很好的结合起来才可以完全的理解灯光,而不是一个场景里放50盏灯才叫专业。
 

 
渲染

渲染其实真的没什么好讲的,我们不设计序列,所以我简单的去列举下我最后产品输出的参数,供大家参考,最终我渲染的分辨率为3000*1905。

整个场景我都没有开启GI,也不是因为速度,而是认为没有太多必要,这要根据每次的题材来定,画面中间接光照主要还是靠的手动补光,我也不想把画面照的通亮,所以干脆没用。
 

 
输出参数
 

 

 
总结:
 
对于整个流程,我的个人观点,前期一定要严谨,一副好的画面,最基本的还是你的创意、构图、气氛、颜色、细节。这些东西一定要在前期准备得非常完善,到了后期才是你很感性的时候,才能把你的想法,风格很好的融入到画面中去。很多人脑子里面刚有想法就要开始给你讲画面中的故事了,不知道小伙伴们都有什么想法?
 
好了,非常感谢大家,教程有很多不足的地方,还望大家谅解,希望我们能够共同进步,付出总是有回报的!感谢火星编辑,你们辛苦了。
 
作者作品介绍:
 
《The old man》该作品收录于EXPOSÉ10,荣获大师奖,作品分别收录与专访3D World 、3D Artist、issue9、Animation-Carnival。
 

 
《破旧的城市》收录于EXPOSÉ10,荣获卓越奖,并受邀接受3D Artist专访
 

 
《戏曲女孩》收录于EXPOSÉ11
 

 
《冰冷的面具》
 

 
《东方女孩》
 

 
《次世代龙女》
 

 
2D作品
 

 

 

 

 

 

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