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  • 剑与魔法 《骑士的房间》绘制解析
  • 使用软件: Photoshop Sketchup 点击: 1576
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  • 发布时间:2016-10-10
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导言:大家好!首先感谢火星网的邀请,我是陈道一,从事游戏概念设计,今天很高兴能和大家分享我关于游戏场景中室内设计的制作。


作者简介:


微博ID:陈道一 


本名:陈文浩 


现为华师大大四学生


所使用软件:PS、Sketchup


最终效果图:



总体来说作品分四个阶段:(仅是个人制作习惯)


1.构思阶段


2.草图阶段


3.具体化设计阶段


4.绘制阶段


具体的绘制过程:


1、构思阶段:


在创作一幅画面时一开始不用急着提笔画,先想好自己要画什么,找到表达欲望的点并记录文案,之后的前期工作将围绕文案展开。



拟了个大概的方向,然后开始提取关键信息。



在构思阶段通过提取文本的关键信息开始想象模糊的画面,然后根据预想来寻找参考。



上图是我搜集的部分参考,围绕着欧洲传统建筑和相关艺术家作品的图,注意在这一步我没有找特别细节的内容,因为我还不确定我画面里会出现多少东西,有个初步认知即可。


2、草图阶段:


对自己想要的场景有了文化背景和建筑结构上的初步认知后就可以着手绘制草图了,草图阶段尽可能地放松尝试各种可能性,不要太过于拘束。



我个人使用了Sketch Up作为草稿的基础,上图是经过多种尝试之后的结果。3D软件优势是能快速得到立体的结果,并且透视正确,便于调整合适的摄像机角度。当然,草图不能过多依赖于软件,扎实的手绘基础更能良好地把控造型与节奏的美感,所以平时的练习也不能放下。



这个建筑我想让它在大形上保持简洁的几何体形状,然后在内部安排了柱状支撑作为点缀的细节。(太小的物体仍然不去理会,注意大的结构衔接)



最后我挑选了上图的角度作为设计图的基础。


3、具体化设计阶段:


这是我截取的5张摄像机的视角,取景的时候我会从构图和后续的打光上考虑是否合适。(在较复杂的室内空间中,SU在摸索阶段的优势开始主要体现在这里)







在有了进一步的空间概念后我又搜集了一些更详细的资料作参考,然后开始使用PS对之前的线框图进行黑白demo的绘制。



黑夜、白天、黄昏,对同一个取景角度尝试了更多的打光方式,再从中挑选,这一步仍是比较放松的。




4、绘制阶段:


到这一步时对之后的效果图已经有了预期(黑白小稿),也有了参考资料,就可以开始效果图的绘制了。



最后的效果图我从上两个中选取了这个从门口进来的角度,因为从低到高的微弱仰角给人一种宏伟的感觉,层次也比较多:远处能看到二楼的一部分和窗子,中景有长桌和楼梯,近景有柱子和台阶。



这张设计图是在这时候同时推进的,用没有压感的笔来画一层新的线稿把之前死板僵硬的线框抹去,开始完善一些细节上的设计,这方面用笔很容易带出来而无法依靠建模了。





在效果图上新建了图层作出三点透视的网格,以便随时检查。



作出大致的黑白关系,由大到小考虑结构转折。



添加光影效果,注意光线射入角度的统一和物体间遮挡关系,同时和之前黑白稿的效果核对,保持最开始想要的感觉。



黑白关系处理地比较完善后开始进行渲色和塑造。



开始对空间感、冷暖关系、不同物体材质进行处理。



不断补充道具和细节,调整空间和色彩关系直至完成。



对之前的设计稿进行补充,增加材质说明、物件拆分、平面图等内容让设计更完整;对效果图进行排版,展示初期构思并附上说明。



最终效果图创作思路排版


线稿与设计拆分



结语:


至此这份室内设计图就完成了,步骤仅供参考,希望对大家有所启发。如有问题可以Q联系我QQ:214011023。


联系方式:


个人新浪博客:http://weibo.com/u/2602641324?source=blog&is_hot=1


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ArtStation:daoyi.artstation.com


(注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)

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