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  • 《HOUSE》雪后林中小屋创作解析
  • 使用软件: 3ds Max VRay Photoshop 点击: 3582
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  • 发布时间:2016-01-07
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导言:大家好,很荣幸火星网给我这个机会分享我最近名为“HOUSE”的作品中所使用到的方法与技巧,工作中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。

作者简介:吴均强,就读于广东工业大学环境艺术设计专业,三维软件爱好者。个人作品链接:http://www.zcool.com.cn/u/2528226

最终效果图:
 


参考图:

我一直都想做这么一个场景,下雪后的林中小屋。在开始制作之前,我在网上找到一些参考图,这些图是我建模过程中的基础和参考,不过有些地方我是按照自己的喜好做了些调整。以下就是找到的参考图。


制作过程:

一、建模

建模并不是我的强项,此次创作用的都是比较简单的多边形建模技巧,通过挤压、画线、倒角等命令得出基本的造型,这里就不详细介绍了。下面是制作出的模型:



墙面的制作我是用木地板生成器来完成的。
 



有一点需要注意的是,画出的样条线必须平放着,木地板生成器才能做出想要的效果。另外场景中的地板制作也采用相同的方法。

二、场景营造

地面的制作我用VRay置换模式来丰富细节 。


下面是我得到的雪地平面效果:
 


屋顶和场景里的积雪制作,我利用了Noise命令和编辑多边形里面的软选择来实现的,这部分难度并不大,不过如果想要做得精细就要花点时间去做。另外做雪的方法还可以用粒子来做,不过计算的时间会很长,3ds Max还有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有兴趣可以去研究一下~


下面是做出的积雪效果:



雪的材质制作:


场景里面的树用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型。


给大家附上下载链接http://pan.baidu.com/s/1pJ5OqKz 密码:k63n

另外还给场景添加了一些小道具来丰富细节。
 


下面是布置完的场景效果:


调整摄像机得到我想要的角度:


三、布光渲染

下面是给场景布光。


用穹顶光来模拟环境光,VR太阳来模拟日光,下面是这两个灯光的参数设置:



另外模拟外景的是用灯光材质结合图片来实现。


环境部分就完成了,下面是我出图的一些参数设置,只作为参考,每个场景的情况都不一样,参数要灵活运用。


下面是我渲染得到的图:

 


RGB

 


VRayRawReflection


VRayRawRefraction



VRayZDepth


四、后期修图
 

原图

用叠加的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawReflection来增强反射效果。

 
用滤色的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawRefraction来提高反射物体的亮度。


新建一个图层,用笔刷画出屋檐的雪,丰富下细节。


最后,利用色彩平衡来调整画面的气氛。


下面就是我最终完成的图了:


室内的两张图:



夜景效果:


结语:第一次做图文,还有很多不足的地方,我自己也还在不断摸索当中。如果你有什么好的建议或者要问的问题可以通过qq联系我,我会尽力解答。谢谢大家观看。

个人作品网站链接:http://www.zcool.com.cn/u/2528226

QQ:765415057 

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