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  • 【原创教程】国风网游《灵山奇缘》场景氛围设计解析
  • 使用软件: Photoshop 点击: 2214
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  • 发布时间:2017-06-14
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导言:随着网游《灵山奇缘》的多次内测和发布会公开,作者也给大家带来了其中几张场景气氛图的绘制教程,这个项目是一款西游题材的国风网游,所以作者设计的气氛图都是具有浓浓的东方神话气息,这次带来的两个范例都有着成熟的绘画表现,基本都在7日内完成,当然这样的高效也离不开成熟的技法和方法,下面会为大家详细介绍如何绘制。


作者介绍:大家好,我是风格君,大学是影视动画专业,毕业从事网络游戏工作已经七年了,在多年的场景设计工作中慢慢的形成了一套自己快速高效的绘画方法,也得益于多年项目的稳定开发,接下来将为大家介绍即将上线的项目其中的两张场景氛围图。


最终效果图:


五行山


华严塔


一、五行山


1、第一张是五行山的氛围图,在游戏中五行山设定为山下是一个小村庄,而山上是一座金山寺,整个地图以秋季为主,这个也为我们气氛图提供了一个季节参考,而金山寺的名称也让我第一时间联想到设计成一座金灿灿的寺庙的想法。我们在画一幅画的时候,特别是比较大的场景图,我们需要先设定一些重要信息,比如地理环境,天气状况,标志性的建筑等等,然后有了一个大致想法后就需要找到大量的参考图片来帮助我们在脑海中呈现一个大致画面。


(游戏地图-五行山局部)


2、参考图片在我们绘画中起了非常重要的作用,我们常常说画画的人想象力都比较突出,其实就是体现在这一点上,我们可以通过现实的照片来联想画出来的效果,那么照片也大致分为几大类:地形参考,色彩参考,构图参考,元素参考,建筑参考,光影参考等等。

 

3、当我们找到一些适合的参考后,我们就可以开始设计草稿了,在设计草稿的时候肯定是将我们觉得照片中美的元素运用到画面中,或是合适的造型元素也可以用到,在下面的草稿中,我们可以看到左上角我参考了照片中的枫叶,山体地形我参考了照片中的大山的造型,还有山脚下的大片的灌木树林。

 


4、草稿的阶段可以不用画的很细,主要是为了给我们参考画面构图的,如果不确定这个构图好不好,也可以多尝试几种构图方式,从中选一个你认为最合适的,再进行下一步叠色的工作。说起叠色,我们的图层有很多种属性,无论是叠加还是正片叠底大家都可以尝试,直到叠出我们想要的色彩。在色彩上我也参考了一位外国人画的油画,油画正是秋季金灿灿的树林,很符合我们的画面色彩,就可以多参考了。其实在叠色这个阶段我们就可以大致看出最终画面的效果了,这个时候一定要稳住,多看多调整,尽量确定这个效果,这样可以在之后的绘制过程中更加顺利,不再纠结。



5、如果说细化是更多体现造型能力的话,那之前的设计叠色都是场景的最精华的部分,也是最体现眼光的部分,细化其实基本上算是体力活,顶多需要用到我们一点点的色彩知识,大部分时间都还是在刻画造型上,说白了就是把草稿画清楚的过程。这也是最需要耐心和毅力的过程,因为你会发现一旦开始细化,老半天时间才画那么一个角落,别的不说,这个时候别浮躁,踏踏实实的一点点画吧。


因为我是学动画专业的,所以我分层绘制的习惯也是源自于此,从前景开始一层一层的去画。


 

画完右边的枝干,再去画左边的小桥和入口大门。


 

接着画大门周边的植物,灌木林,小溪。


 

接着把远景的山脉寺庙和天空画完,画面的效果也就出来的差不多了。



最后我们对整体进行较色,把金黄色的部分提亮,稍微加强点对比度更有秋高气爽的感觉 。



二、华严塔


看完第一张的步骤图如果觉得还不够过瘾的话,我们还有一张,这一张是华严塔,坐落于西湖周边的山上,也是一个寺庙,只不过不同的是五行山是北方的寺,而华严塔是南方的,所以整个色调都更加江南春色一些。


1、还是按照我们成熟的这个套路来做,先找参考图片,可以发现我们的参考以建筑为主,环境也是青山绿水的色调。

 


2、接下来是草稿的设计:

 


3、确定了草稿构图后接着开始叠色:

 


4、接着从前景开始细化:

 


5、因为我们开始的草稿已经基本确定了,所以可以不用太顾虑整体的效果,一层层的细化,当然也跟个人习惯有关系,虽然很多人不认同这样的方式,只要自己能把控就行。


 



6、最后我们进行一些亮度的调整,增加些光影,整体氛围就更浓厚了。



总结:这次为大家展示的两张气氛图步骤图,是按我这一套绘制方法来画的,可能跟其他教程不太一样,大家也不用一定也这样去学,很多方法还是要自己尝试后才知道适不适合自己,但是有一些套路是共性的,比如画之前多找参考资料来丰富我们的想象,细化一定要有耐心,如果上色不好的同学可以找一张类型的图当参考,最后想要画好场景也需要长期多量的练习,和视野的开阔,希望这次教程能对大家有所帮助,咱们下次见!


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《灵山奇缘》其他气氛图:

 



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