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  • 建筑表现案例:《清晨》制作过程
  • 使用软件: VRay Photoshop 点击: 9291
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  • 发布时间:2014-07-02
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今天绝先生将为我们分享一个他制作的建筑表现案例——《清晨》,希望他的设计思路和制作步骤能对大家有所帮助,如有任何问题,可以戳页面下方作者博客与其交流与探讨。

 

本教程最终效果图如下:

 


确定构图

 

模型是在网上找到的,这个很多资源类的网站都有,还带贴图和调整好的材质,最终选择下图所示图片,摄像机角度设置如下:

 

 

VR相机设置参数:

 

 

首先启用GAMMA校正:

 

 

布光

 

现在开始布光部分:

 

(主光源为VRSUN的参数)

 

(环境采用VR灯光DOME方式并用HDRI贴图来控制)

 

材质制作

 

灯光完毕接下来就是调节材质部分:

 

(为能表现一部分墙壁凹凸效果运用了VR置换功能)

 

(墙壁的砖墙材质)

 

(同样屋顶瓦为了表现出凹凸效果一样运用了VR置换功能)

 

(屋顶瓦的材质)

 

 

玻璃正面的墙壁的石料材质,这里运用了法线贴图,用法是在Bump里贴Normal Bump贴图,然后把制作好的法线贴图放在Normal Bump里就可以了。我是使用一个叫Crazy Bump小软件来制作法线贴图,很方便的。

 

大家也可以网上找找相关教程。

 

软件使用方法参考:http://jingyan.hxsd.com/index.php?id=577969

 

(咖啡色玻璃材质)

 

(咖啡色窗框材质)

 

然后开始添加植物和人物丰富一下场景,很多网站都有下载,都带有贴图和调整好的。

 

材质,所以也不在这里介绍这些了,大致分布如下,稍微简单了点:

 

 

渲染输出

 

一切调整完毕就开始渲染输出,每个人都有自己用习惯的参数,这里也就不多介绍了,下面是渲染设置参数:

 

 

 

 

 

 

后期调整

 

渲染完毕就进入后期调整部分:

 

 

 

渲染元素选项中VRay提供大量的选择,每个人都可以按照自己的需求来选择,以上只是我个人在此次作图中的一些方法:选择得一些通道,然后进行一层层的叠加合成。

 

首先是换个背景,制作一个云雾缭绕的环境:

 

 

把通道合成起来:

 

 

当然不必每个通道都运用上,还是要根据每个人的喜好倾向的不同,大家也可以网上多找找相关的教程,这里列举一个作为参考:http://jingyan.hxsd.com/index.php?id=578037

 

利用Z depth通道制作景深和雾气,然后利用滤镜--渲染--云彩功能制作近处的雾气,两者互相结合运用,使整体增加细节,显得更加自然:

 

 

以上完成之后就是对整个调子进行调节,个人喜好AE的插件LOOKS,大家也可以利用PS的各种调色和特效插件等,毕竟原理都是一样,只是每个工具有各自不同的操作方式和功能而已,最后都能通往一个目的地:

 

 

这是我在网上找到的一张水滴素材:

 

 

导入到PS中添加镜头水滴的效果,以增加一点细节,把素材导入PS后叠加上去并利用遮罩来控制分布范围,外加调整一下不透明度,这样就全部完工了:

 

 

 

绝先生博客链接:
http://blog.sina.com.cn/u/3539026675


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