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  • 建筑动画《Hometown》雪景、水面难点制作分享
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  • 发布时间:2014-07-14
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导言:大家好,我是汉宸希,就读于湖北文理学院,学习艺术设计,菜鸟学生一个。这次斗胆和大家分享的是我的毕业设计建筑动画《Hometown》。技术层面菜鸟不敢多言,就多说说制作心得吧。

 

动画视频:

 

 

《Hometown》创作概述

 

本片是为毕业设计而制作的,灵感来源于当时是看了一段名为《韵动中国2 CHINA IN MOTION 2013 II - 首部两岸三地延时摄影》的视频。视频介绍:第一部中国两岸三地联合拍摄的延时摄影,各地摄影师未曾谋面自发参加,仅靠网络协作完成的非盈利影片。片中包括58个城市、75名摄影师、200余天、20万张照片、凝聚9分钟、尽览华夏之美。


借鉴是成功的必经之路,于是我们这个毕设小团队决定以各自家乡的特色建筑和事物做一段动画,模仿《韵动中国》的调调,就这样着手开始了制作之旅。

 

 

软件使用情况

 

该项目从构思到完成大约用了半个月的时间,使用的软件为3ds Max,同时使用一些和3ds Max相兼容的插件相配合处理,最后使用Fusion等类似的后期特效软件进行再加工,非编软件使用Adobe Premiere。

 

项目制作步骤

 

确定城市建筑

 

首次制作动画,还是让人内心很激动滴,但是通宵3次后就有点……总之这次设计让我收获到很多。这次的作品需要我们用3ds Max去呈现自己所有的想法,创造出一个虚拟的世界。最终团队决定制作哈尔滨雪乡、连云港风车、盐城大丰湿地、兰州中山桥、信阳毛尖茶、扬州文昌阁、菏泽牡丹园、银川月亮门、洛阳白马寺、扬州瘦西湖、连云港石佛寺、盐城水街、夫子庙等。前期用了很长时间去寻找这些地点的图片作参考。无奈少之又少只能托在家乡的朋友拍些素材发回来,在此谢谢小伙伴的帮助。动画在后期制作中我使用了Fusion调色。

 

哈尔滨雪景镜头制作

 

参考图

 

东北的小伙伴给我看这张参考图的时候吓到我了!真的可以下这么厚吗??

 

动画单帧

 

咳咳,跑题了说正题。笔者参与这个镜头的模型和渲染。雪的模型制作没有使用插件制作,而是手动建模。

 

1、如图所示的屋顶模型,塌陷成物体。

 


 
2、如图在线层级下,点击tessellate右侧的按钮设置合适的数值,单击apply and continue。

 

 

3、切换到面层级,使用笔刷工具,调整合适的数值动,随意拖动,雪的模型会比较自然。

 

 

还有另一种方法: 


1、将模型y轴方向复制一个,稍稍缩小下。

 

 

2、为复制出来的模型,添加push修改器,设置push value为-0.01。接下来重复上述方法中的部分步骤,将其塌陷为物体,选择线层级下,单击tessellate右侧的按钮,连续单击apply增加分段数,然后为其添加meshsmooth修改器。将iteration的值为2,让模型平滑一些。

 

 

雪的材质调节

 

说到雪景,是一个比较难制作的类型,因为雪景的特点,白茫茫的天地较笼统,这就使得素描关系不好把握,制作环境很重要的一个环节就是选择一张合适的球天贴图来匹配环境。前期模型工作完成后使用替换材质进行初步测试,为了配合线性工作流最好选择vr帧缓存窗口。前期让简易环境就产生必要的明暗关系和色彩关系,这样后期的工作就会轻松许多且画面会比较统一。不要忽略雪景的一个重要构成因素,那就是雾效的营造,雾可以使画面更加出彩和真实。

 

而积雪主要表现地面的堆积感,制作积雪材质有以下方法:一、使用msk遮罩blend材质来混合出地面与雪面的效果,这种方法适合远景的雪景表现,近景会有失真的现象。二、使用snowflow插件造雪,来解决雪的模型问题,材质要配合使用noise程序贴图,雪的漫反射颜色为蓝白色,在凹凸通道中也要使用贴图增强真实感。现实中的雪是具有反射属性的,这一点在模拟的时候也不能忽略,同时也有些许反射模糊现象和高光现象,数值如图。雪的随机堆积感要使用置换命令来完成,这是非常出彩的一个步骤,在需要制作积雪的位置截图,然后使用Pphotoshop软件编辑截图,使用合适的笔刷绘制黑白图,注意白色的位置是置换突起的位置,相反黑色部分就是置换凹下去的位置,可以用笔刷模拟人的脚印和车辆行驶的痕迹,另外为了增加随机感,要多次叠加不同的黑白置换图模拟。最后雪天的树木也是传达信息的媒介,选择一些比较干枯少叶的匹配环境。

 

 

由于场景不同,参数酌情调试

 

动画单帧

 

兰州中山桥镜头

 

这个镜头最让我头疼的是周边地形的制作,第一次啊第一次……方法是利用google地球和草图大师提取局部地形,导出3ds格式到3ds Max细化制作。详细教程http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d4435ba123e36e3e.html

 

地形面数不宜过多

 

合并到场景中

 

动画单帧

 

 

 

 

遇到的另外一个问题就是水面的制作,黄河水激流湍急,水面噪波较细碎,当时制作的时候只是在凹凸通道上下功夫,但是摄影机和水面接近平行时,水面的噪波效果很不好,没能达到预期效果。后来找到另一种方法,个人觉得不错。分享下,创建plan给足够的分段数,加displace编辑器 点击map选择cellular贴图。Size50,勾选invert翻转贴图,勾选fractal,spread1.2,选择offest z轴0-100帧,数值0-60。 

 

 

把曲线打直。3ds Max有个bug.在默认材质编辑器下不能打开贴图的曲线编辑器。需要切换为节点编辑器打开。

 

 

继续添加细节,  加入noise编辑器,scale:50;x:50;y:50,勾选animate noise,phase:0-3。好了,按下播放键,看看水的动态很真实自然。此法适合水面波动大,或是海面使用。

 

 

 

好了,斗胆说了这么多。让大神们见笑了。个人觉得值得分享的就这么多了,不在关公面前耍大刀,迈克面前耍“嘿嘿”了。 本人马上毕业了,希望能有家公司收留我啊!求收留qq:460883198。
 
以下是其他镜头单帧 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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