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  • 科幻场景《审判》创作解析
  • 使用软件: Maya ZBrush Nuke 点击: 2925
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  • 发布时间:2016-11-14
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导言:大家好!很高兴在这里分享我的作品和制作过程,希望对感兴趣的同学有所帮助!


作者简介:刘昕,火星时代老学员,通过影视特效与合成进入CG行业,目前自学模型材质中~。


使用软件: Maya、PS、ZBrush、Nuke


最终效果图:


 

具体的制作过程:


灵感来源


某天在床上睡觉前,突然来了个灵感,如果有一个很凶狠的生物毁灭了什么,然后旁边像监狱一样的地方把它关了起来,等待着它的审判,会不会很酷呢!然后起来画了个草图,就睡觉去了,第二天开始制作!一直用零碎时间,做了大概3个月吧,就完成了自己的想法,看到最终结果的时候,果然蛮酷的!不过主角不是那个生物了,而是监狱这个场景。


1、收集资料


资料是很重要的一步,虽然我不是很喜欢找资料,我喜欢自己天马行空的想象,但是基本构架是要有现实支撑的,可以自己添加元素。一般这个步骤我会花比较少的时间,不想让资料来限制住自己的思维。


 

2、简模的制作和摄像机构图


确定整体的构图,调好摄像机的参数,然后建立简单的模型,把最终的场景基本搭建出来。虽然现在不知道最后效果是什么样子的,但是根据合理的近景中景远景的构架,前后的层级关系做出来,最后效果肯定会不错的!



3、简模的细化


把整个场景的模型进行初次细化,技术层面没什么好说的~!~因为场景模型我这里基本没涉及ZB,都是MAYA里面进行的拖点调线,需要的就是耐心。  



4、简单的灯光贴图测试


为什么说是简单的灯光贴图测试呢?主要就是进一步清晰我的想法!因为我认为牢笼的主色调以一个蓝绿冷色,红黄暖光的搭配比较能表现出我心目中的一个气氛,就进行了简单的贴图灯光测试,然后根据自己测试的图,添加一些元素,在画面中标记出来,完全走一步想一步 。



5、进一步细化


再次渲染,然后观察画面缺少什么,再次加入进去,完全随性的感觉!



6、正式打灯


基本画面已经确定了,可以进行最终的灯光测试了,灯光的目的很明确了,也就3种灯,环境光、灯光源、戏剧光。因为在做模型的时候注意了这些,所以让画面的灯光看起来都非常的合理。



7、渲染


到了这一步基本就算是完成一大半了,我一直认为不管什么画面,在进入合成软件之前全部是素材,我渲染的图层也不多。



渲染面板


 

8、合成


接下来怎么处理素材,就是Nuke的事情了,我这里主要思路就是加入灯光、雾气、环境微尘,把灯光改成逆光,就这么简单,并且很神奇。 




结语:这里整个作品就算结束了,全部都在定了大框架后想一步做一步,我很享受这个过程,因为是个人练习,不是项目作品,所以流程完全随意了,技术也没有很难的部分,就是细心。要有耐心来慢慢完成它,可能啥时候就有个灵感,就可以加进去,这样不是更好玩吗!


最后感谢火星网能给我这次和大家分享《审判》的创作过程的机会!


更多联系方式及作品:


作品网址:http://www.zcool.com.cn/u/14259433


QQ:1439853141


QQ群:20410359

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