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  • CG静帧作品《轩辕剑--陈靖仇》制作解析
  • 使用软件: 3ds Max ZBrush VRay 点击: 6872
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  • 发布时间:2016-06-07
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导言:大家好,很高兴这次能受到火星网的邀请,可以有这个机会分享我的CG静帧作品《轩辕剑_陈靖仇》的制作过程,希望大家能喜欢这幅作品。内容写得不好,还请多多包涵!!!


作者简介:


姓名:吴周平,网名:依古奈斯 。


所使用的软件:


3ds Max,VRay,Ornatrix,PS,ZBursh。


最终效果图:



具体制作过程:


这是之前为轩辕剑页游制作的宣传图,制作周期30个工作日。首先是拿到原画设计并进行思考人物的性格、服装特点。在原画设计含糊的地方看是否需要进行二次设计的加工,例如臂甲、腰带等,把一些不合理的部位以及设计不清楚的地方自己稍微调整一下。



a.素材搜集


按照惯例我首先会搜集很多类似服装参考、脸部参考、玉石、头发、皮肤细节等参考,这样有利于我们更真实的还原。尤其是渲染的时候需要照着参考,一点一点去调节各个材质的质感。前期一定要做好尽可能充足的准备,寻找自己需要的东西,这一点非常重要,参考图如下:



b.模型部分


1.一般我会先在3D软件做差不多合适的低模,然后再进入ZB里面进行调整低模。




2.这是雕刻好的高模,笔刷主要用Stand笔刷并配合网上下的Alpha制作,下面是具体用到的Alpha和褶纹的雕刻笔刷。




3.脸部模型我一般是和身体分开来制作,毛发是用Ornatrix这个插件制作的,简单暴力。刷造型不管长发、短发都很好用,具体如何制作后面会讲到。测试的效果如下:



做到这一步,高模型差不多也就做完了,接下来就是低模型和UV了。因为只是一张海报,不做动画使用,所以一般用一个两级左右的中模倒出展UV,而UV我用的是UVLayout,UVLayout插件不用多讲,大家都会。


c.材质贴图绘制


做好模型和UV后,就开始进入贴图的绘制了,首先是皮肤的纹理绘制,我使用了部分照片作为纹理,而里面的细节是用手绘的纹理叠上去,贴图材质参考如下:




服装材质基本都是有点类似丝绸的材质,这样比较符合人物的性格,玉石材质我使用的是VRay标准材质去模拟一个3S效果,这样渲染速度会快一些,也比较简单。材质参考如下:



制作材质的时候,我们要分析好物体真实的物理属性,例如丝绸,有较强的反射,高光各向异性,有一点菲尼尔反射等。以上的所有想到的物理属性在VRay里面都可以找到对应的参数去调节,所以我们在做材质的时候要去多分析你所做的东西真实的物理属性,这样你分析的越仔细,做的出来的东西就会越好,越接近真实。


d.毛发制作


毛发制作我采用了Max的OX插件。制作毛发的思路是把毛发分成几组,每一个颜色就是一组发型,把一块复杂的造型分成几份简单的造型来制作,即使是再复杂的毛发也可以制作的出来。如图:




毛发的基本顺序如上图。


e.灯光渲染部分


灯光是可以表现角色的性格,例如,想表现一个人阳刚威猛,灯光的对比最好硬一些,表现美男或者美女的时候,灯光最好打的比较柔和,阴影的对比不要那么强。



最后可以直接渲染或者分层渲染,这幅作品我没有进行分层渲染,是直接一体渲染的。添加了Vray ObjectID和AO层,这样利于后期在PS中进行润色。




最后在PS进行调色和简单的添加一下背景,可能还需要加一些竹叶飘动的特效会更好看一些。最后合成效果图如下:



结语:以上就是我的制作过程,不足之处还请多多包涵,谢谢观看!如有问题,欢迎大家交流讨论,我的QQ:553171688。


更多作品请参观我的博客:http://blog.sina.com.cn/euginnx


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