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  • 场景原画《魔域》创作过程解析
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  • 发布时间:2014-06-20
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导言:诡异阴暗场景的刻画一向很考验作者的实力,黑暗的画面既要有压迫恐怖的气氛,同时又不能失去层次和细节,一副好的作品,仅仅将元素堆叠在画布上是远远不够的,那么怎样添加细节为画面增加动感,就又是每个原画师都要动脑筋的地方了。《魔域》这幅作品,细节和气氛非常出色,看着画面,耳朵里就好像听到了那个诡异世界的种种传说……下面来看看作者的创作过程吧。


作者介绍:大家好,我是本次特约作者赵振鲁,笔名ZMAN。我在2009年考入广美影视动画专业,2011年左右接触CG原画后非常感兴趣,上学期间一直坚持练习创作。2013年毕业后,开始从事CG场景原画的工作,2014年我辞去工作,现在是一个自由职业者。


我的博客:ZMAN的博客


先看看《魔域》最终效果图:



前期准备:


分析要求:刚接到要求的时候,首先就分析,要适当的展开联想。如,该画面应该是怎样的氛围,怎样的色调,应该出现哪些元素等。就魔域这个作品来说,它的关键词是魔族、死亡、祭祀、压抑……这就要求作品弥漫恐怖的氛围,加强玩家的紧迫感和代入感。



参考:根据分析出的结果。我们可以找些图片或者是其他比较优秀的作品作参考。有些可以作为气氛参考,有些可以作为光影参考,有些可以作为颜色参考等,但参考并不等于要把素材照搬,我们要消化成自己的理念进行创作。


说一说笔刷,我常用的笔刷如下:有基础的圆头笔刷、喷枪笔刷、还有一些机理笔刷。我在绘画时很少调整笔刷参数,一般的话,我会看个人需要,会自己制作一些简单的笔刷。我个人建议不用去盲目迷信一些知名笔刷,看个人习惯,你完全可以通过自己调整笔刷参数来丰富绘画表现。



起稿阶段:



首先,我通常会以涂鸦的方式快速的将脑海里的画面呈现出来。看个人习惯,有些是黑白起稿,有些是色彩起稿。起稿阶段,尽量的把脑海里想到的画出来,再慢慢的调整,大胆的去尝试。用我这副作品来说,首先将主体物放在接近黄金分割点处,在绘画的时候可以新起图层,简单的画一些辅助线。


整体的构图趋势,我将水平面打斜,打破它的稳定感。然后,采用强透视,把焦点放在主体物上。这样可以让观众的视角放在主体物上,从视觉上打破常规,带给观众一种视觉上的不稳定感。



打一些辅助线,可以帮助我们看看透视有没有问题。



这里要提醒大家的,我个人习惯一开始绘画就要把必要的图层分好,方便于后面的绘画调整。


细化阶段:



构图和大的设计大概确定下来后,接下来就可以进行细节的细化,添加丰富画面的设计了。细化的过程其实没有什么太多的技巧,还是要靠手头功夫。不要心急,心沉进去了,这个过程还是会有很多乐趣的。但是要特别注意的一点,不要无止境的陷入到细节刻画里面去,要不时跳出观看整个画面,这时候可以喝点水,到户外活动活动继续回来画。


丰富阶段:


当画面大部分的东西刻画到一定程度的时候,我们就可以丰富画面了,下面是对画面的初步调整。在视觉中心,我用蓝色来中和红色岩浆和黑色山岩带来的压抑感,同时视觉中心蓝色的气氛光可以使画面得到延伸,增加画面的空间感,远处的祭坛带有一定的宗教氛围。


 

继续为画面添加红色的岩浆、骷髅,表现出魔域诡异如炼狱一般的气氛,要注意分开画面的层次。



继续丰富画面设计,增加细节,继续细化,我们要注意岩浆和岩石的交界处,要稍微有一个过渡,这样可以给两者一个更加真实的质感。同时添加岩石对岩浆的反射,为画面增加炙热的气氛。并且我在画面中增加了一些乌鸦,来强化恐怖和紧张的气氛,众所周知,乌鸦这种鸟很不吉祥,叫声也很鼓噪,这样就给画面带来更加诡异的心理压迫力。


调整阶段:


当画面细化、丰富程度足够了。下面这个步奏就是对这个画面气氛、色调最后的确定。接下来,我们要做的就是对画面整体色调的调整。然后,就是对整个画面亮度的调整。


下面详细说一下这几个的步骤:




首先新建图层,图层模式是叠加。根据画面所需的氛围,来选择相应的颜色叠加。通过擦除新建的叠加颜色图层,来丰富画面的颜色。



然后新建图层,图层模式是正片叠底。然后,根据所要表达的重点,将画面亮部擦出来。这样的话,画面所要表达的主次就会更分明。


 

经过反复调整,作品完成。这里面没有一个准确的标准,很大程度上都是自己的感觉,平时多看别人的作品,自己多做练习,手上的感觉就出来了。


完成图:



以上就是我这个作品的教程,因为这幅作品过程图留的不是很多,因此显得有些遗憾。等下一个教程,我会多留一些过程图与大家分享创作的乐趣,谢谢观看。


以下是我以前的作品:





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