您现在的位置: 火星网 > 经验频道 > Maya > 模型 > 【原创】V-Ray渲染大赛优秀奖作品《老宅印象》创作流程分享
  • 【原创】V-Ray渲染大赛优秀奖作品《老宅印象》创作流程分享
  • 使用软件: Maya Photoshop Nuke 点击: 8740
  • 选择: \ \
  • 发布时间:2017-04-13
  • 免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

       


作者:张黄松,喜欢CG动漫,现就职于福州天之谷


使用软件:Maya、PS、Nuke


最终效果图

 


创作要点


我非常喜欢中国风的东西,刚好这次比赛的主题也是中国风,所以参考了很多图片,凭着原先对老房子的一些模糊记忆慢慢还原出来。


一、创建模型


之前一直在用3ds Max软件,因工作需要换成Maya也是边学软件边试着做作品,所以模型我是用Maya软件完成的。


要创建的模型并不是很难,所以也没用到什么特别的建模技巧,布线合理就好。




创建好的模型大概的摆放下,感觉有点空。



所以增加了一些零碎的小东西,螺丝刀、香烟、木棍、石子等……稍微丰富一下画面。




二、拆分UV


UV我是用uvlayout插件,不得不说这款UV插件还是很简单粗暴的。我把类似的材质都归类到相同UV下,所以一共才分了4套UV。






三、贴图绘制


贴图全部是在PS里完成的,根据输出的UV先大概绘制出基础纹理。


 

然后进一步增加细节,增加一些磨损感与年代感、加了一些落灰的效果。

 


最后叠加了AO层,增加点厚重感。


 

高光与凹凸贴图的处理。


 

四、材质调节


热水壶是塑料质感有点透光的效果,材质上用的是VRayFastSSS2材质。


 

木纹材质之前都用PS处理出各个贴图了所以就比较简单了,固有色贴图链接diffuse color通道、高光贴图链接reflection color通道,利用MAYA的layeredTexture材质节点加上高光贴图简单制作出光泽度贴图并链接上reflection glossiness通道,凹凸贴图链接bump map通道。 



其他材质也都是类似上面那样调节的,以此类推。

 


这是上完材质的效果:



五、灯光


想营造出黄昏的氛围,用聚光灯做主光源,面光源进行补光,避免死黑出现。


 

聚光灯的color通道加上树枝的黑白贴图模拟出阳光透过树荫从窗外照进来的效果,接着进入贴图通道的color balance下的color gain,调成暖黄色,这样看起来更接近黄昏的灯光效果。


 

最后又打了一些小补光,为了增加一些质感,让细节更丰富,暗部更加的出彩一些。

 


六、渲染合成


为了后期方便调整效果使用了分层渲染,有漫反射层、GI层、灯光层、高光层、反射折射层、法线层、AO层、等等……一共15个层。

 


之前文件是用NUKE合成的,但是这次打开发现NUKE的文件跟软件都损坏了,悲剧了……所以我今天就用PS简单合成一下。


之所以分层渲染主要是为了后期可以对单独的图层进行调色,可以增强GI、加强反射和高光效果等。PS图层叠加方式我基本都是用滤色,在NUKE里的话就是merge节点下的plus叠加方式。


左图是直接渲染出来的,右图是用图层合成后的效果,是不是区别很大。


 

联系方式


QQ:29708375        微信:13305917524


如果您也有原创的作品经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:1336151628,火星网希望能带给伙伴们更多的原创作品,并与大家共同进步!

分享是一种态度 一句中肯的评价可能改变一个行业 一次用心的分享可能改变他人的一生
你的态度和观点将让我们的行业更强大

匿名用户

按Ctrl+Enter发送消息